Iñaki Mir

Fit+

DISEÑO UX/UI
Cliente
PROYECTO UNIVERSITARIO
Fecha
MAYO 2025
Trabajo
FIGMA
Fit+ Image Fit+ Image Fit+ Image

Diseño UX/UI limpio y moderno para una aplicación de seguimiento de fitness.

[RESUMEN DEL PROYECTO]

Fit+ es una aplicación móvil diseñada como proyecto universitario con el objetivo de ayudar a los usuarios a gestionar su actividad física, sus rutinas deportivas y su nutrición en una plataforma unificada. La aplicación se centra en ofrecer una experiencia limpia, moderna y motivadora que apoye los hábitos de vida saludables con claridad y facilidad.

[MI ROL]

Fui responsable de todo el proceso de diseño UX/UI, desde la investigación y la estrategia hasta el diseño de la interfaz. Todo el trabajo se realizó en Figma, siguiendo una metodología de diseño centrada en el usuario.

[PROCESOS Y ENTREGAS]

Benchmarking: Análisis a seis competidores (directos e indirectos) para comprender las tendencias actuales en las aplicaciones de seguimiento de la salud y el estado físico, identificar las mejores prácticas de UX y detectar oportunidades de diferenciación.

User Flow: A partir de los objetivos de los usuarios y la funcionalidad de la aplicación, se creó un flujo de usuarios detallado para estructurar la navegación y las acciones principales de la aplicación.

Card Sorting: Para validar la arquitectura de la información, se llevó a cabo un ejercicio de clasificación de tarjetas con 30 participantes, que ayudó a definir una estructura acorde con las expectativas y los modelos mentales de los usuarios.

Sketches and Wireframes: Las primeras ideas se desarrollaron en wireframes de baja fidelidad para explorar el diseño de la maquetación y la interacción.

Diseño de interfaz: La interfaz final se diseñó en Figma, utilizando una estética minimalista, con diseños equilibrados, tonos suaves y componentes intuitivos.

[ENFOQUE DE DISEÑO]

Fit+ utiliza una interfaz de usuario ligera y limpia, con espacios en blanco, iconos claros y una navegación sencilla para reducir la fricción y facilitar la concentración del usuario. Cada una de las secciones principales se diseñó para que fuera visualmente distinta pero coherente, de modo que los usuarios pudieran cambiar de contexto y acceder rápidamente a los datos clave.

[RESULTADO]

El resultado final es un prototipo de aplicación móvil totalmente diseñado que refleja una marca moderna y preocupada por la salud y una experiencia de uso sencilla. El proyecto demuestra el valor de combinar la investigación y las pruebas de usabilidad con sólidos principios de diseño visual para crear una aplicación de bienestar práctica y atractiva.